Дата выхода Tides of Annihilation — Последние новости

Я играю за Гвендолин, и я осталась единственной после всего, что произошло. В основном, я бегаю по этому разрушенному городу, отбиваясь от сумасшедших существ и отчаянно пытаясь спасти свою семью – и, честно говоря, весь город и даже, типа, саму реальность, если смогу. Это огромное давление!

Stellar Blade Could Come To Xbox and Switch 2

Ранее в этом году появились слухи о том, что создатели Stellar Blade рассматривают возможность портирования игры на предстоящую Switch 2 и даже располагали инструментами для начала разработки. Теперь разработчики подтвердили, что изучают возможность портирования игры на другие консоли, что увеличивает вероятность появления версий для Xbox и Switch 2.

Наградополучающая эксклюзивная консоль PS5 может переходить на другие платформы.

После запуска как эксклюзива для PlayStation 5, Stellar Blade быстро стал популярен в Steam, когда появился на ПК годом позже. Он присоединился к Helldivers 2 как одна из всего лишь двух игр PlayStation, которые когда-либо имели более 100 000 игроков одновременно в Steam, несмотря на то, что Sony уже выпустила хорошо известные игры, такие как God of War и The Last of Us на ПК. Теперь, похоже, что создатели игры, Shift Up, и Sony рассматривают возможность расширения на еще большее количество платформ, чтобы укрепить этот успех.

Успех Stellar Blade помогает корейским играм процветать, считает бывший глава PlayStation.

Я читал интервью с бывшим боссом PlayStation с G-Star в Корее, и это было действительно интересно. Он рассказывал о посещении команды Shift Up – создателей Stellar Blade – в 2019 и 2020 годах. Он был поражен тем, над чем они работали, говоря, что всё – 3D-модели, насколько реалистично всё выглядело, графика и экшен – было просто первоклассным. Серьёзно, он сказал, что качество было исключительным во всех отношениях.

Бывший глава PlayStation считает, что «растущая уверенность» корейских разработчиков «чем-то обязана влиянию Stellar Blade».

Экшен от Shift Up показал хорошие результаты на консолях в прошлом году и приобрел еще большую популярность после выхода на ПК в начале 2025 года. Лично мне понравилась Stellar Blade, хотя мне показалось, что она не привнесла ничего нового в жанр. Однако нельзя отрицать, что Stellar Blade является ведущим примером того, как корейские разработчики успешно расширяются за пределы традиционных MMO и мобильных игр, помогая продемонстрировать свой талант более широкой аудитории.

Stellar Blade вдохновила корейскую игровую индустрию, заявил бывший глава PlayStation.

Сильная игровая культура Южной Кореи, особенно на ПК, развивалась по многим причинам. Важным фактором были значительные государственные инвестиции в высокоскоростной интернет в 1990-х годах. Это привело к росту игровых кафе и помогло популяризировать онлайн-многопользовательские игры, такие как Starcraft, по всей стране.

Stellar Blade ‘represents more than just one successful title’ говорит бывший президент PlayStation Шухей Ёсида, полагая, что игра ‘может вдохновить многих других корейских разработчиков на осуществление своих амбиций’.

Shuhei Yoshida, бывший президент PlayStation, недавно обсудил в интервью с Minimap, как Stellar Blade впечатлила команду PlayStation и в конечном итоге привела к тому, что Sony издала эту игру.

Сюхэй Ёсида «очень хочет» Stellar Blade на PlayStation после того, как поиграл в нее

Шухей Ёсида широко известен как пионер в игровой индустрии, особенно благодаря своему опыту работы с PlayStation. На протяжении своей тридцатилетней карьеры в компании он занимал множество различных должностей. Недавно стало известно, что одним из его последних действий было продвижение и, в конечном итоге, обеспечение разработки Stellar Blade.

Студия Stellar Blade клянётся, что не занималась анти-маленькопенисным ‘языком вражды’ в искусстве, которое привело мужчин в возбуждение, и обещает, что никогда не будет этого ‘терпеть’ в будущем.

Вот что произошло с южнокорейским разработчиком игр ShiftUp: В августе студия – известная такими играми, как Stellar Blade и Nikke: Goddess of Victory – столкнулась с некоторой критикой. Это произошло из-за артов, которые они опубликовали в честь 1000-дневной годовщины Nikke: Goddess of Victory, которая изначально вышла в ноябре 2022 года, как сообщает Automaton.

Goddess of Victory NIKKE Тихо внедряет проверенную турнирную модель.

В NIKKE Арена – это место, где игроки сражаются друг с другом в PvP-сражениях. Команды из пяти персонажей сражаются автоматически. После прохождения ранней кампании игроки могут получить доступ к различным Аренам – Новичок, SP и Чемпион – каждая из которых предлагает возрастающие испытания и лучшие награды. Победа на Арене больше зависит от грамотного формирования команды и порядка, в котором атакуют ваши персонажи, а не просто от наличия сильных персонажей, что делает её проверкой стратегии.