Команда Tides of Annihilation работала с Epic Games над оптимизацией, практическое мероприятие запланировано на лето.

Eclipse Glow Games недавно поделилась обновлением по своей предстоящей игре, Tides of Annihilation, продемонстрировав впечатляющую графику, достигнутую с помощью Path Tracing. Они также выпустили новый закулисный трейлер, подробно рассказывающий об их сотрудничестве с командами Epic Games’ Unreal Engine и Nvidia, чтобы гарантировать плавную производительность и стабильность на всех игровых платформах.

🏦

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Например, Гигантский Рыцарь, показанный в первом трейлере, выиграл от улучшений производительности. Вэй Лю, технический директор Unreal Engine China, объяснил, что команда протестировала игру, чтобы определить, что замедляет её работу – процессор или графический процессор. Это привело к снижению требований к обработке и более высокой, плавной частоте кадров. Совместные усилия также позволили им использовать технологию Nanite для автоматической оптимизации столкновений и теней в игре.

В целом, игра поддерживает высокое визуальное качество и плавную производительность даже при наличии сложных элементов, таких как Гигантский Рыцарь в поле зрения. В дополнение к ранее объявленным функциям, таким как DLSS и Path Tracing, разработчики тесно сотрудничали с Nvidia для анализа и улучшения производительности, и они планируют будущие оптимизации непосредственно в драйверах Nvidia. Tencent, материнская компания игры, также предоставила техническую поддержку для достижения этого.

Если вы с нетерпением ждете возможности попробовать игру, то этим летом запланировано предварительное мероприятие, и все желающие могут зарегистрироваться! Разработчики поделятся дополнительной информацией на своих страницах в социальных сетях, поэтому следите за обновлениями.

Смотрите также

2026-05-27 17:41