
На фоне продолжающихся дебатов об искусственном интеллекте, директор игры Stellar Blade 2024 года недавно объяснил, что он считает ИИ необходимым для южнокорейских разработчиков игр, чтобы оставаться конкурентоспособными с компаниями в Америке и Китае. Он поделился этим мнением на недавней конференции, представляя это как вопрос базового экономического выживания в игровой индустрии.
Пытаешься сделать скриншот, но мешает интерфейс?
Мы знаем, как его отключить. Здесь собрались истинные ценители дизайна. И геймплея, конечно. Заходи.
Бесплатный Телеграм каналПо данным GameMeca и Automaton, Хюнг-тэ Ким, генеральный директор Shift Up и директор Stellar Blade, заявил на недавнем экономическом саммите в Южной Корее, что искусственный интеллект может быть решающим для сохранения конкурентоспособности страны с Китаем и Соединенными Штатами. Он также отметил, что значительная часть игрового сообщества Shift Up находится за пределами Кореи и часто конкурирует с продуктами из Китая.
Итак, я читал о том, как Shift Up, студия, стоящая за играми вроде Stellar Blade, работает с примерно 150 разработчиками на проект. Это довольно стандартно, но, по-видимому, в Китае команды могут быть огромными – например, от 1000 до 2000 человек, работающих над одной игрой! Это огромная разница в ресурсах. Генеральный директор Ким считает, что ИИ — это ключ к выравниванию игрового поля и позволяет небольшим командам, таким как их, эффективно конкурировать.
По словам одного эксперта, вместо того, чтобы приводить к потере рабочих мест, ИИ, вероятно, потребует от студий использовать всех доступных сотрудников наряду с этими новыми технологиями. Эту идею подтверждает министр культуры, спорта и туризма Южной Кореи Хви-ён Чхэ, который отмечает, что крупные компании уже разрабатывают собственные инструменты ИИ, и в этом году запланированы инициативы, направленные на помощь небольшим командам в освоении ИИ.
Понятно, почему люди так думают. Ожидается, что ИИ значительно упростит задачи и повысит нашу продуктивность. Однако некоторые считают, что эти инструменты создают некачественный контент, лишенный оригинальности человеческого творчества, и в конечном итоге все равно требуют человеческого вмешательства для исправления и доработки.
Учитывая сообщения о том, что EA использует ИИ во всех своих операциях, и обвинения, с которыми столкнулась Activision в использовании контента, сгенерированного ИИ, аргумент Ким о том, что крупные компании уже внедряют эту технологию, кажется обоснованным. Хотя дискуссионно, должны ли другие следовать этому примеру, Shift Up в настоящее время делает это, что не является позитивным знаком для разработки Stellar Blade 2.
Смотрите также
- Руководство по заданию Stellar Blade: Спящая красавица
- Stellar Blade: Все локации рыбы в Великой пустыне (Фото-вызов)
- Что Goddess of Victory: Nikke раскрывает о глобальном росте игр на аниме-тематику?
- Новая версия обновления Steella Blade версии 1.011 была случайно выпущена некоторым игрокам до запланированной даты выхода, намеченной на 11 июня.
- Стелларная сабля: как изменить тип боеприпасов
- Доллары или аргентинские песо: какую валюту покупать прямо сейчас?
- Акции RUAL. РУСАЛ: прогноз акций.
- XRP ETF: Новая любимая игрушка SEC? 🎉
- Как сделать так, чтобы Steella Blade выглядела и работала наилучшим образом в разрешении 1440p
- Stella Blade: Как найти тело Фрэнка
2026-01-13 17:40