Когда Stellaris достигла продаж в три миллиона копий, разработчики заявили, что сиквел будет иметь более насыщенный нарратив по сравнению с оригиналом.
В интервью для Genki Ким открыто рассказал о том, что их команда вначале разработала более подробный сюжет для Евы и её спутников. Однако затраты на создание кат-сцен значительно выросли, вынудив их исключить большинство кинематографических элементов – что сильно повлияло на историю – ради своевременного выпуска игры. В результате мы размышляем над множеством тайн мира Евы, например, причинами частых изменений костюма.