Стелла Блейд продала миллион копий за три дня на ПК, и в этом можно по большей части поблагодарить китайских игроков.

Это весьма впечатляюще! Должен признать, мне самому не удалось достичь и миллиона чего-либо всего за три дня. Так что снимаю шляпу перед командой за такое достижение. Неудивительно, что игра попала в топ-100 самых популярных игр на Steam по количеству одновременно играющих пользователей на прошлых выходных. Только в воскресенье она заняла 81-е место с ошеломляющими 192,078 игроками онлайн.

Как Gooners победили региональную блокировку Sony благодаря Stellaris Blade

Прежде чем мы углубимся в то, как Gooner удалось помочь другим странам избежать спорных практик регионалок от Sony, давайте сначала рассмотрим некоторые цифры. Экшен-игра Stellar Blade превысила 1 миллион проданных копий на платформе Steam самостоятельно, впечатляющий результат, учитывая, что это был поэтапный релиз (версия для PS5 вышла более года назад). Примечательно, что Stellar Blade теперь является самой успешной игрой или портом Sony на Steam, обойдя даже такие известные мейнстрим-игры, как God of War: Ragnarok на этой платформе.

Когда Stellaris достигла продаж в три миллиона копий, разработчики заявили, что сиквел будет иметь более насыщенный нарратив по сравнению с оригиналом.

В интервью для Genki Ким открыто рассказал о том, что их команда вначале разработала более подробный сюжет для Евы и её спутников. Однако затраты на создание кат-сцен значительно выросли, вынудив их исключить большинство кинематографических элементов – что сильно повлияло на историю – ради своевременного выпуска игры. В результате мы размышляем над множеством тайн мира Евы, например, причинами частых изменений костюма.

«Мощность моддеров все еще слаба» — директор Stellaris не впечатлен только визуальной составляющей.

Если вы играли в Steella Blade, то знакомы с ощущением восторга при прохождении игрового процесса в мире, полном ужасных существ. Однако что действительно поднимает эту игру на новый уровень – это пользовательский контент или моды, по словам самих создателей. Давайте рассмотрим эту концепцию более подробно, чтобы углубить понимание.

Тикер, зуммер, заказать кланкер — Stellaris Blade

Кроме того, без этой инструкции определить последовательность решения головоломки Stellr Blade ‘Tickler’, ‘Buzzer’ и ‘Clunker’ на Свалке может быть весьма сложной задачей. Однако это определенно стоит затраченного времени и усилий. Вознаграждение не только редкое и полезное улучшение материалов, но также дает возможность приобрести улучшения от квестодателя после выполнения его задания!

Стелларный клинок превзошёл порог в 3 миллиона проданных копий после выхода на ПК

Прямо сейчас вы можете приобрести ‘Stella Blade’ на PlayStation 5 и ПК через Steam и магазин Epic Games. Также доступны косметические предметы для дрона Fluuffy Bear Pack и костюм для ныряния в Капитанскую Планету для игры Eve.

Режиссёр Stellar Blade обещает, что продолжение привнесёт больше повествовательного содержания в игру, которая получила практически миллиард «взрослых» модов сразу после выпуска на Steam.

В недавнем интервью (первом замеченном Genki в Twitter) Хёнг-тэ признал, что сюжетная линия игры Steela Blade менее захватывающая. Однако он поясняет, что это главным образом было вызвано ограничениями во время разработки, а не являлось сознательным выбором.

И ‘Stella Blade’, и ‘Dunewind: The Awakening’ вошли в топ-100 игроков на платформе Steam вчера, достигнув новых пиков одновременной активности

Только что опередив их, однако, оказалась игра Shift Up в жанре action-RPG под названием ‘Stellar Blade’, занявшая 81 место. Это расположило её между играми Total War: Three Kingdoms (заняла 80 место) и A Story About My Uncle (заняла 82 место). Эти игры, до некоторой степени, имеют похожий стиль или жанр.

Режиссер Stellaris Blade пинает горячее гнездо, говорит что горячие вещи — это окей, но моддеры добавляют свежие повороты, было бы круче

В недавнем интервью южнокорейскому сайту «This is Game», переведённом на русский компаниями Automaton и Genki, Хён-тэ Ким поделился своими мыслями о текущем состоянии моддинга в играх.