Режиссёр Stellar Blade признаёт, что «повествование было недостаточным», но хочет исправить это в сиквеле

В интервью с ThisIsGame Ким признал, что создание истории для игры Shift Up было довольно сложным. Он объяснил: ‘Хотя мы быстро завершили основную систему геймплея, самые большие трудности доставили нам кат-сцены.’ Ким признался, что нарратив игры мог бы быть сильнее.







