Режиссёр Stellar Blade обещает, что продолжение привнесёт больше повествовательного содержания в игру, которая получила практически миллиард «взрослых» модов сразу после выпуска на Steam.

В недавнем интервью (первом замеченном Genki в Twitter) Хёнг-тэ признал, что сюжетная линия игры Steela Blade менее захватывающая. Однако он поясняет, что это главным образом было вызвано ограничениями во время разработки, а не являлось сознательным выбором.

И ‘Stella Blade’, и ‘Dunewind: The Awakening’ вошли в топ-100 игроков на платформе Steam вчера, достигнув новых пиков одновременной активности

Только что опередив их, однако, оказалась игра Shift Up в жанре action-RPG под названием ‘Stellar Blade’, занявшая 81 место. Это расположило её между играми Total War: Three Kingdoms (заняла 80 место) и A Story About My Uncle (заняла 82 место). Эти игры, до некоторой степени, имеют похожий стиль или жанр.

Режиссер Stellaris Blade пинает горячее гнездо, говорит что горячие вещи — это окей, но моддеры добавляют свежие повороты, было бы круче

В недавнем интервью южнокорейскому сайту «This is Game», переведённом на русский компаниями Automaton и Genki, Хён-тэ Ким поделился своими мыслями о текущем состоянии моддинга в играх.

Stella Blade 2 разработчик постарается выпустить игру до конца 2027 года, но не стоит ожидать её.

В интервью ThisIsGame (через MP1st), генеральный директор Shift Up Ким Хёнхёнг сообщил, что команда вложила все свои ресурсы в недавно запущенную версию игры для ПК, подразумевая, что разработка продолжения находится сейчас на этапе интенсивного исследования и разработки.

review Stellaris Blade

Вместо того чтобы обвинять их напрямую, это сложный путь, который вначале непросто пройти, но со временем становится лучше. Нужно признать, что даже после 30 часов я не мог избавиться от ощущения, что она слишком старается подражать NieR: Automata с добавлением гиперсексуализированных элементов.

Stellar Blade преодолела отметку в три миллиона проданных копий

Версия для PC выделяется особенно потому, что достигла впечатляющего максимума в 192,078 одновременных игроков на Steam, установив новый рекорд среди одиночных игр издательства PlayStation. На момент написания этого текста она имеет рейтинг «Очень положительные», составляющий 94% из 15,839 пользовательских отзывов.

Режиссер Stellar Blade утверждает, что в компании Shift Up позитивно оценивают модульную сцену игры, но он ждет модов, которые значимо расширяют экшен RPG вместо… э-э…

После более чем года эксклюзивности на PlayStation 5 игра Stellaris Blade впервые появилась на ПК неделю назад и показала исключительно хорошие результаты. Она превзошла запуски PC-версий God of War и Ghost of Tsushima, став самым успешным релизом студии PlayStation на PC после Hell’s Kitchen 2.

Director of Stellar Blade бросает вызов моддерам: «Их огневая мощь все еще слаба» — хотя он и считает сексуальный дизайн костюмов привлекательным, ему также нужны модификации, которые расширят игровой опыт пользователей.

Согласно недавнему интервью на сайте thisisgame (спасибо за информацию, Automaton), режиссёр игры Хён-тэ Ким оптимистично настроен относительно предстоящих изменений. Однако он выразил обеспокоенность по поводу вредоносного ПО и призвал моддеров использовать свою креативность для улучшения игрового процесса, вместо того чтобы сосредоточиться на модификациях, связанных с Steellar Blade.

Стелларный Блейд процветает на ПК, продано 1 миллион копий за три дня.

Как геймер, я с гордостью могу сказать, что релиз версии нашей игры на ПК был просто потрясающим! В течение первых трех дней наша команда с удовольствием объявила о продаже впечатляющих миллиона копий.