
Едва начался январь, но дебаты вокруг ИИ в играх уже накаляются. Ubisoft считает, что ИИ представляет собой изменение, столь же значительное, как переход к 3D-графике, и, похоже, многие согласны – половина японских разработчиков игр уже использует его. Однако не все убеждены. Даже несмотря на то, что Embark Studios, команда, стоящая за Arc Raiders, использовала ИИ во время разработки, они остаются осторожными в отношении его общего влияния.
Пытаешься сделать скриншот, но мешает интерфейс?
Мы знаем, как его отключить. Здесь собрались истинные ценители дизайна. И геймплея, конечно. Заходи.
Бесплатный Телеграм каналLarian Studios, известный разработчик игр, недавно столкнулся с критикой за эксперименты с искусством, сгенерированным ИИ, на ранних этапах разработки. С тех пор они перестали использовать ИИ для создания концепт-арта, хотя все еще изучают его потенциал в других областях. Пока неясно, насколько ценной будет эта технология для разработки игр на практике, особенно когда компании не заставляют сотрудников использовать ее или сталкиваются с сопротивлением с их стороны.
Хён-тэ Ким, директор Stellar Blade, недавно поделился своими прогнозами относительно будущего игровой индустрии. Он выступил на брифинге для правительства 9 января – мероприятии, возглавленном президентом Южной Кореи – где обсудил, как искусственный интеллект, вероятно, сформирует отрасль (сообщает Automaton).
По словам Кима, основная проблема – конкуренция со стороны китайских разработчиков игр. Его студия сильно зависит от международных продаж – около 80% их дохода поступает из-за пределов их родной страны. Он объясняет (перевод с оригинального языка), что в то время как они выделяют около 150 человек на разработку одной игры, китайские студии часто имеют команды от 1000 до 2000 человек. Это затрудняет конкуренцию с ними как с точки зрения качества, так и количества производимого контента.
Ким утверждает, что внедрение ИИ позволит южнокорейским игровым компаниям конкурировать с более крупными международными предприятиями. Он считает, что ИИ значительно повысит индивидуальную производительность – по сути, позволяя одному человеку выполнять работу ста – но, что удивительно, не приведет к потере рабочих мест. Его логика заключается в том, что многие южнокорейские студии уже недоукомплектованы, поэтому ИИ поможет выровнять правила игры, а не устранить рабочие места.
Хотя ИИ, безусловно, может помочь людям стать более продуктивными и, вероятно, автоматизирует некоторые рабочие места, идея о том, что он сделает всех разработчиков в десять раз эффективнее, не подтверждается доказательствами, особенно если смотреть на общую картину.
Честно говоря, недавние трудности в развитии ИИ заставили эту технологию казаться гораздо менее впечатляющей. Вероятно, она по-прежнему будет полезна для конкретных задач, как и процедурная генерация, и даже может помочь в программировании, хотя чрезмерная зависимость от ‘интуитивных’ методов кодирования может быть проблематичной. Однако эти приложения довольно базовые и не кажутся такими революционными достижениями, которые оправдали бы крупные инвестиции, как те, которые Южная Корея планирует на 2026 год.
Смотрите также
- Руководство по заданию Stellar Blade: Спящая красавица
- Призывы Богинь к Ставкам: События Калифорнийского Перезапуска Nikke в Феврале 2026 года и Стратегические Цепи Ресурсов.
- Разработчики Stellar Blade могут отказаться от поддержки Sony и самостоятельно опубликовать продолжение.
- Лучшие настройки для Steellar Blade — RTX 3070
- Будущее криптовалюты BTC: прогноз цен на биткоин
- Будущее криптовалюты XRP: прогноз цен на риппл
- Будущее криптовалюты ATOM: прогноз цен на ATOM
- Будущее криптовалюты CRV: прогноз цен на CRV
- Предыстория, которая меняет всё: о чём на самом деле история Nikke.
2026-01-14 16:17