Обновление Stellaris Blade 1.011.003 исправляет проблему с боссом и другие баги

На обеих платформах мы нашли решения некоторых проблем, таких как застрявшая в стенах Ева в определенных местах. Кроме того, у нас есть платформо-специфичные решения для дополнительных вопросов.

Сообщается, что студия Stellaris Blade приобрела комплекты разработчика Nintendo Switch 2, однако нет подтвержденной информации о планах по использованию новой консоли от Нинтендо

В прошлом году, после релиза Stella Blade на PlayStation 5, её популярность привела к тому, что разработчики получили консоль PlayStation 5 Pro и щедрые бонусы в этом году. Кроме того, благодаря версии для PC, проданной более трёх миллионов копий, сотрудники Shift Up недавно были подарены консоли Nintendo Switch 2.

Разработчик Stellar Blade говорит, что нужно быть свободным с модами — даже с теми, которые NSFW: ‘Я отношусь к ним благосклонно’

В беседе с игровым сайтом This Is Game из Южной Кореи Ким поделился своим мнением об модификациях, сделанных игроками, особенно после релиза Stellaris на ПК. Когда его спросили о возможной позиции в отношении модов, содержащих взрослый контент, Ким откровенно ответил.

Stella Blade предположительно в разработке для Nintendo Switch 2

SHIFT UP планирует представить продолжение игры «Stellaar Blade» и экшн-RPG под названием «Project Spirits» к 2027 году. Эти проекты являются частью стратегии расширения интеллектуальной собственности SHIFT UP, которая также включает игру «Goddess of Victory: NIKKE» и дополнение для «Stellaar Blade» на различных платформах. Если версия игры «Stellaar Blade» для Nintendo Switch 2 находится в разработке, это будет соответствовать амбициям студии расширить охват этой игры.

Стелла Блейд продала миллион копий за три дня на ПК, и в этом можно по большей части поблагодарить китайских игроков.

Это весьма впечатляюще! Должен признать, мне самому не удалось достичь и миллиона чего-либо всего за три дня. Так что снимаю шляпу перед командой за такое достижение. Неудивительно, что игра попала в топ-100 самых популярных игр на Steam по количеству одновременно играющих пользователей на прошлых выходных. Только в воскресенье она заняла 81-е место с ошеломляющими 192,078 игроками онлайн.

Как Gooners победили региональную блокировку Sony благодаря Stellaris Blade

Прежде чем мы углубимся в то, как Gooner удалось помочь другим странам избежать спорных практик регионалок от Sony, давайте сначала рассмотрим некоторые цифры. Экшен-игра Stellar Blade превысила 1 миллион проданных копий на платформе Steam самостоятельно, впечатляющий результат, учитывая, что это был поэтапный релиз (версия для PS5 вышла более года назад). Примечательно, что Stellar Blade теперь является самой успешной игрой или портом Sony на Steam, обойдя даже такие известные мейнстрим-игры, как God of War: Ragnarok на этой платформе.

Когда Stellaris достигла продаж в три миллиона копий, разработчики заявили, что сиквел будет иметь более насыщенный нарратив по сравнению с оригиналом.

В интервью для Genki Ким открыто рассказал о том, что их команда вначале разработала более подробный сюжет для Евы и её спутников. Однако затраты на создание кат-сцен значительно выросли, вынудив их исключить большинство кинематографических элементов – что сильно повлияло на историю – ради своевременного выпуска игры. В результате мы размышляем над множеством тайн мира Евы, например, причинами частых изменений костюма.

«Мощность моддеров все еще слаба» — директор Stellaris не впечатлен только визуальной составляющей.

Если вы играли в Steella Blade, то знакомы с ощущением восторга при прохождении игрового процесса в мире, полном ужасных существ. Однако что действительно поднимает эту игру на новый уровень – это пользовательский контент или моды, по словам самих создателей. Давайте рассмотрим эту концепцию более подробно, чтобы углубить понимание.