Goddess of Victory: Nikke объявляет о кроссовере с популярным аниме Lycoris Recoil

Lycoris Recoil, как и Nikke, сосредоточена вокруг захватывающих перестрелок. История рассказывает о Такине Иноуэ и Чисато Нишигики, двух подростках, которые тайно работают на правительственный антитеррористический отряд, притворяясь обычными старшеклассниками. Они известны под кодовыми именами ‘Lycoris’, и когда они не борются с преступностью, они также управляют кафе.

Goddess of Victory: NIKKE анонсирует коллаборацию с Lycoris Recoil.

Популярные персонажи Чисато и Такина из Lycoris Recoil появятся в мобильной игре Goddess of Victory: NIKKE! Это сотрудничество представит совершенно новую историю, в которой персонажи из обоих сериалов объединятся против общего врага. Игроки могут с нетерпением ждать специальный кроссоверный арт, и вскоре будет предоставлена дополнительная информация о способностях каждого персонажа и способах получения наград. В ознаменование этого события поклонники могут подписаться на официальный аккаунт Goddess of Victory: NIKKE в X (ранее Twitter) и поделиться публикацией о кампании, чтобы получить шанс выиграть эксклюзивные товары и подарочные карты Amazon.

Eve из Stellar Blade наконец-то получит свою собственную фигурку Nendoroid, и она восхитительна.

Как геймер, я очень рад новой Nendoroid! Good Smile Company делает эти супер милые фигурки, основанные на персонажах видеоигр, и они, по сути, превращают ваших любимцев в восхитительные, чиби-версии самих себя. Все, кажется, согласны, что этот стиль отлично смотрится на Eve, и если вы так же взволнованы, как и я, вы можете оформить предзаказ прямо сейчас!

Stellar Blade 2 Location Tease Points To Post-Apocalyptic China

Поразительные постапокалиптические пейзажи, опубликованные командой в сети, были сделаны в Чунцине, Китай. Этот огромный город, где проживает более 32 миллионов человек, изображен зловеще пустынным в Stellar Blade 2.

Stellar Blade Sequel Location Hinted At By Shift Up

В мае 2025 года Shift Up, компания, стоящая за игрой, объявила в своих финансовых отчётах о начале разработки продолжения. Директор игры затем признался в июне, что в оригинальной истории были недостатки, и выразил желание создать гораздо более захватывающий и подробный сюжет для следующей части.

Критически разнесенный эксклюзив для PS5 Code Violet по сути является просто Temu Stellar Blade.

Новая игра для PS5 от Teamkill Media вышла на прошлой неделе и вызвала широкую критику и разочарование. Как критики, так и игроки раскритиковали её плохую графику и игровой процесс. Многие считают, что игра пытается повторить успех Stellar Blade, представив похожую привлекательную женскую героиню, но она сильно уступает.

Директор Stellar Blade говорит, что ИИ может увидеть, что ‘один человек может выполнить работу 100 человек’, но это каким-то образом не приведет к потере рабочих мест.

Larian Studios, известный разработчик игр, недавно столкнулся с критикой за эксперименты с искусством, сгенерированным ИИ, на ранних этапах разработки. С тех пор они перестали использовать ИИ для создания концепт-арта, хотя все еще изучают его потенциал в других областях. Пока неясно, насколько ценной будет эта технология для разработки игр на практике, особенно когда компании не заставляют сотрудников использовать ее или сталкиваются с сопротивлением с их стороны.

Руководитель проекта Stellar Blade считает, что искусственный интеллект необходим Южной Корее для конкуренции со студиями в США и Китае, при этом правительство предоставит финансовую поддержку для использования этой технологии.

По данным GameMeca и Automaton, Хюнг-тэ Ким, генеральный директор Shift Up и директор Stellar Blade, заявил на недавнем экономическом саммите в Южной Корее, что искусственный интеллект может быть решающим для сохранения конкурентоспособности страны с Китаем и Соединенными Штатами. Он также отметил, что значительная часть игрового сообщества Shift Up находится за пределами Кореи и часто конкурирует с продуктами из Китая.

Генеральный директор Stellar Blade считает, что поддержка ИИ в играх очень важна.

Некоторые разработчики изначально избегали ИИ, но их сопротивление, казалось, предвещало его неизбежное широкое принятие, несмотря на критику, которую он часто получал.