Рождественное событие в Stellar Blade не могут пройти самые преданные поклонники игры.

Я отклоняюсь от темы, но мне действительно понравилось играть в Stellar Blade, когда она впервые вышла в 2024 году. Как сюжетно-ориентированная одиночная игра, я её прошел и продолжил играть дальше. В прошлом году я попытался вернуться к ней, когда рождественское событие добавило праздничные украшения и милый костюм Санты для персонажа Eve. К сожалению, я не смог запустить игру. Я попробовал снова недавно, спустя год, но всё равно безуспешно.

Почему гача-система в Nikke кажется более справедливой, чем выглядит.

Проведя много времени с Nikke, пережив различные события и выпуски персонажей, действительно выделяется не то, как приятно побеждать, а то, как игра справляется с поражениями или невозможностью получить желаемое.

Влияние NIKKE на дизайн и монетизацию мобильных игр

NIKKE выделилась среди других игр, проложив свой собственный путь вместо простого подражания популярным RPG. Её уникальные дизайнерские решения были настолько инновационными, что вскоре стали источником вдохновения для других разработчиков в индустрии.

Понимание систем прогресса игроков в Goddess of Victory: NIKKE.

Игра сосредоточена вокруг своей кампании и истории, которые открывают новые функции, ресурсы и варианты игрового процесса по мере прохождения каждой главы. Она разработана так, чтобы быть сложной, но таким образом, чтобы побуждать вас улучшать свою общую стратегию и развивать хорошо сбалансированный аккаунт, а не сосредотачиваться только на одном мощном персонаже.

Stellar Blade босс получает президентскую похвалу за его вклад в корейскую индустрию видеоигр.

Ким выразил благодарность разработчикам и фанатам, которые поддерживали Shift Up, заявив, что они продолжат усердно работать над повышением глобального присутствия корейских игр.

Режиссёр Stellar Blade получил Президентскую награду за вклад в южнокорейскую игровую индустрию, хотя он благодарит фанатов экшн-RPG: ‘Мы будем продолжать делать всё возможное’

Хён-тхэ Ким получил Президентскую награду 10 декабря за вклад в развитие игровой индустрии в Корее. Согласно сообщениям Daum (перевод Automaton), награда была вручена на Korea Content Awards 2025 года, мероприятии, организованном Korea Creative Content Agency под эгидой Министерства культуры, спорта и туризма.

Stellar Blade PS5 Success Grants CEO a Presidential Commendation

Ким получил награду на Korea Content Awards на прошлой неделе за его преданность делу повышения международного успеха корейской игровой интеллектуальной собственности (IP) с момента основания Shift Up. Награда признает его давнюю креативность и опыт в корейской игровой индустрии.

Режиссёру Stellar Blade вручили награду от президента Кореи за успех игры.

Ким получил награду, как отметило Automaton, за помощь в продвижении корейского творчества через популярную игру Stellar Blade. Эта награда является частью более масштабного шага Южной Кореи по признанию игр как важной части своей культуры, наряду с такими вещами, как фильмы, телешоу и музыка, и по продвижению их на международном уровне.

Является ли NIKKE более зависимой от случайности, чем от стратегии? Взгляд на удачу против планирования.

В NIKKE шансы получить мощного SSR-персонажа довольно низкие – всего 4%. Из этих 4% получить конкретного персонажа, участвующего в событии, ещё реже – вероятность составляет 2%. Обычные персонажи появляются с вероятностью 1,5%, а самые востребованные персонажи Pilgrim – всего 0,5% времени. В игре есть система ‘spark’, где сбор 200 Gold Mileage Tickets (или трата 60 000 gems) гарантирует получение персонажа, участвующего в событии. Важно отметить, что, в отличие от некоторых других игр, NIKKE не увеличивает ваши шансы с каждой попыткой – каждая попытка имеет те же низкие шансы.