Успех Stellar Blade помогает корейским играм процветать, считает бывший глава PlayStation.

Я читал интервью с бывшим боссом PlayStation с G-Star в Корее, и это было действительно интересно. Он рассказывал о посещении команды Shift Up – создателей Stellar Blade – в 2019 и 2020 годах. Он был поражен тем, над чем они работали, говоря, что всё – 3D-модели, насколько реалистично всё выглядело, графика и экшен – было просто первоклассным. Серьёзно, он сказал, что качество было исключительным во всех отношениях.

Бывший глава PlayStation считает, что «растущая уверенность» корейских разработчиков «чем-то обязана влиянию Stellar Blade».

Экшен от Shift Up показал хорошие результаты на консолях в прошлом году и приобрел еще большую популярность после выхода на ПК в начале 2025 года. Лично мне понравилась Stellar Blade, хотя мне показалось, что она не привнесла ничего нового в жанр. Однако нельзя отрицать, что Stellar Blade является ведущим примером того, как корейские разработчики успешно расширяются за пределы традиционных MMO и мобильных игр, помогая продемонстрировать свой талант более широкой аудитории.

Stellar Blade вдохновила корейскую игровую индустрию, заявил бывший глава PlayStation.

Сильная игровая культура Южной Кореи, особенно на ПК, развивалась по многим причинам. Важным фактором были значительные государственные инвестиции в высокоскоростной интернет в 1990-х годах. Это привело к росту игровых кафе и помогло популяризировать онлайн-многопользовательские игры, такие как Starcraft, по всей стране.

Stellar Blade ‘represents more than just one successful title’ говорит бывший президент PlayStation Шухей Ёсида, полагая, что игра ‘может вдохновить многих других корейских разработчиков на осуществление своих амбиций’.

Shuhei Yoshida, бывший президент PlayStation, недавно обсудил в интервью с Minimap, как Stellar Blade впечатлила команду PlayStation и в конечном итоге привела к тому, что Sony издала эту игру.

Сюхэй Ёсида «очень хочет» Stellar Blade на PlayStation после того, как поиграл в нее

Шухей Ёсида широко известен как пионер в игровой индустрии, особенно благодаря своему опыту работы с PlayStation. На протяжении своей тридцатилетней карьеры в компании он занимал множество различных должностей. Недавно стало известно, что одним из его последних действий было продвижение и, в конечном итоге, обеспечение разработки Stellar Blade.

Студия Stellar Blade клянётся, что не занималась анти-маленькопенисным ‘языком вражды’ в искусстве, которое привело мужчин в возбуждение, и обещает, что никогда не будет этого ‘терпеть’ в будущем.

Вот что произошло с южнокорейским разработчиком игр ShiftUp: В августе студия – известная такими играми, как Stellar Blade и Nikke: Goddess of Victory – столкнулась с некоторой критикой. Это произошло из-за артов, которые они опубликовали в честь 1000-дневной годовщины Nikke: Goddess of Victory, которая изначально вышла в ноябре 2022 года, как сообщает Automaton.

Goddess of Victory NIKKE Тихо внедряет проверенную турнирную модель.

В NIKKE Арена – это место, где игроки сражаются друг с другом в PvP-сражениях. Команды из пяти персонажей сражаются автоматически. После прохождения ранней кампании игроки могут получить доступ к различным Аренам – Новичок, SP и Чемпион – каждая из которых предлагает возрастающие испытания и лучшие награды. Победа на Арене больше зависит от грамотного формирования команды и порядка, в котором атакуют ваши персонажи, а не просто от наличия сильных персонажей, что делает её проверкой стратегии.

Stellar Blade And Nikke Dev Addresses ‘Small Genital’ Gesture Backlash

Как фанат, я недавно узнал кое-что действительно удивительное и, честно говоря, расстраивающее. Этот маленький жест с защипом, который мы все используем в сети? Оказывается, в Южной Корее это стало огромной проблемой. Он воспринимается как действительно оскорбительный символ, используемый группами, протестующими против гендерного неравенства, и призван высмеять мужчин, подразумевая, что у них маленькие гениталии – они даже называют это «крабья рука» или «jibgeson». Именно поэтому возникла такая негативная реакция на недавний праздничный пост от Nikke – люди заметили, что два персонажа делают то, что выглядит как этот жест с защипом, и это действительно оскорбило многих людей. Я понятия не имел, что он несет в себе такой смысл, и это, безусловно, заставило меня дважды подумать об его использовании.

Обновление в честь третьей годовщины Goddess of Victory: Nikke уже доступно с событием Goddess Fall.

Самым большим новым дополнением является Surface Beta, масштабный режим битвы, где вы ведете несколько отрядов Nikke для захвата территории и сбора ресурсов на огромном поле боя. Это самый стратегический игровой режим на сегодняшний день, в котором упор делается на продуманные командные построения и командную работу, а не только на мощное оружие.