Любите или ненавидите Stellar Blade, нам нужно больше игровых студий, подобных Shift Up.

Stellar Blade был огромным успехом, и это было ясно с самого первого трейлера. Поразительная главная героиня игры, её уникальный художественный стиль, сочетающий в себе футуристические и суровые элементы, и эмоционально резонирующая история, напоминающая Nier: Automata, сразу сделали её одной из самых ожидаемых игр.

📸

Пытаешься сделать скриншот, но мешает интерфейс?

Мы знаем, как его отключить. Здесь собрались истинные ценители дизайна. И геймплея, конечно. Заходи.

Бесплатный Телеграм канал

Хотя игра и не кажется особенно оригинальной, сильно заимствуя элементы из других проектов, в неё всё равно невероятно весело играть, и она визуально потрясающая. Она удивительно приятна и реиграбельна, даже учитывая странные споры вокруг неё – дебаты, подогреваемые онлайн-утверждениями о том, что некоторые игровые журналисты несправедливо критикуют игры с привлекательными женскими персонажами. Несмотря на то, что некоторые ставят под сомнение её оценку 81 на Metacritic, игра явно имеет свою привлекательность.

Я бы предпочёл не зацикливаться на негативе сейчас. Я хочу подчеркнуть, как Stellar Blade стала настоящей историей успеха в мире игр. Это одиночная игра, которая невероятно хорошо продаётся, привлекая игроков по всему миру, и она достигла этого, придерживаясь собственного видения, вместо того чтобы следовать текущим тенденциям, которые, по мнению многих, вредят западной разработке игр. Несмотря на то, что это игра с большим бюджетом, она ощущается освежающей и отличной от других, и это действительно важно.

Почему Stellar Blade не является очередным блокбастером в мире видеоигр.

Shift Up определённо знает, что популярно в игровой индустрии, особенно когда речь идёт о мобильных играх. Их игра Nikke: Goddess of Victory отличается очень заметным дизайном персонажей – представьте себе много движения и изгибов, – что делает Stellar Blade довольно скромной по сравнению с ней. У них есть и другие проекты в разработке, такие как Destiny Child и Project Spirit, которые, похоже, стремятся к аналогичному стилю, демонстрируя, что они в настоящее время вовлечены в разработку различных игр.

Эта южнокорейская студия, хотя и новичок в индустрии, очевидно понимает необходимость балансировать амбициозные, крупномасштабные игры с более мелкими мобильными проектами, которые генерируют постоянный доход. Хотя я понимаю, что игровая индустрия — это бизнес, это также и творческая среда, и эту художественную ценность не следует упускать из виду. Несмотря на некоторые недостатки, Stellar Blade ощущается уникально творческой и имеет потенциал стать чем-то действительно особенным в будущей части.

Это продолжение имеет потенциал быть таким же впечатляющим, как Uncharted 2, предлагая значительный скачок вперед как в игровом процессе, так и в сюжете. В то время как первая игра многое заимствовала из других проектов, разработчики теперь находятся в выгодном положении, чтобы развивать своих привлекательных персонажей, совершенствовать игровой процесс и создать действительно выдающуюся экшен-игру. Вероятно, она будет отличаться откровенными дизайнами персонажей и понравится широкой аудитории, но если это поможет обеспечить будущее сильных одиночных игр, это положительный момент.

Я стал ещё более оптимистичен в отношении подхода Shift Up, когда они приобрели новую студию разработки Синдзи Миками, создателя Resident Evil и многих других любимых игр. Shift Up, похоже, осознаёт ключевой элемент успеха: доверие талантливым создателям и предоставление им необходимого времени и ресурсов. Такая поддержка становится всё более редкой в современной игровой индустрии, которая, к сожалению, наполнена неудачными live-service играми, увольнениями и закрытиями студий.

Над чем сейчас работает Unbound от Синдзи Миками?

Как большой поклонник как Хюнг Тэ Кима, генерального директора Shift Up, так и Синдзи Миками, я был очень рад услышать, что они работают вместе! Звучит так, будто оба они действительно хотят создавать потрясающие игры, и они поняли, что объединение их талантов и ресурсов – это разумное решение, особенно с учетом того, как меняется игровая индустрия прямо сейчас. Это просто логично, что они объединяются и создают что-то особенное.

Согласно объявлению, объединяет эти две компании не местоположение и не обычная деловая хватка. Это взаимное убеждение в том, что великие креативные идеи и отличная работа необходимы вместе. Unbound работает, разрабатывая одновременно как небольшие, инновационные проекты, так и крупную, амбициозную игру, гарантируя, что они всегда могут идти на креативные риски, не поступаясь качеством.

Миками также поделился своим восторгом по поводу партнерства, заявив, что он рад работать с Хён-Тэ Кимом, генеральным директором Shift Up, и всей их командой. Он чувствует сильную творческую связь с Кимом и верит, что это сотрудничество позволит обеим компаниям уделять приоритетное внимание созданию веселых, высококачественных игр, которые понравятся фанатам. Они стремятся превзойти ожидания, объединив свои сильные стороны.

Деталей о следующем проекте Миками пока мало, но в анонсирующем видео предполагается, что это будет еще одна апокалиптическая история со сверхъестественными элементами. Недавний эскиз и концовка видео показывают огромное крылатое существо, разрушающее город, намекая на масштаб надвигающейся катастрофы.

Я не уверен, о чём эта новая игра, но я очень рад, потому что Синдзи Миками возглавляет проект. Это здорово, что у него есть творческий контроль и финансирование, необходимые для реализации его видения. В отличие от некоторых других студий, где финансирование было отозвано, несмотря на первоначальный успех, я оптимистично настроен, что этот проект будет другим. Ожидаемая популярность Stellar Blade 2 и постоянный доход от их мобильных игр говорят о том, что эта студия находится в стабильном положении.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание Stellar Blade.

Curious about Shift Up’s direction and Shinji Mikami’s next move? Subscribe to the newsletter for in-depth analysis, context, and expert perspective on Stellar Blade, studio strategy, and what these developments mean for single-player gaming.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Мне не очень понравилась первая Stellar Blade, и следующая игра должна быть чем-то большим, чем просто копией Nier: Automata с более откровенными нарядами. Однако разработчики из Shift Up показали, что умеют создавать захватывающие одиночные игры, и я надеюсь, что они вдохновят другие студии на то же самое. Особенно я рад, потому что это может означать, что Синдзи Миками создаст еще одну фантастическую игру, и я полностью поддерживаю это.

Смотрите также

2026-04-12 20:05