Генеральный директор Stellar Blade Studio утверждает, что искусственный интеллект необходим для конкуренции с постоянно растущей игровой индустрией Китая: «Один человек должен выполнять работу 100».

Китайские игры, такие как Genshin Impact и Black Myth Wukong, стали огромными успехами, подняв планку качества и скорости разработки игр во всем мире. Теперь корейская игровая индустрия пытается найти способы оставаться конкурентоспособной. Генеральный директор Shift Up, компании, стоящей за Stellar Blade, считает, что искусственный интеллект больше не является приятным дополнением, а необходимостью для студий, надеющихся соответствовать огромным производственным возможностям китайских разработчиков.

📸

Пытаешься сделать скриншот, но мешает интерфейс?

Мы знаем, как его отключить. Здесь собрались истинные ценители дизайна. И геймплея, конечно. Заходи.

Бесплатный Телеграм канал

Во время недавнего экономического брифинга генеральный директор Ким Хён Тэ объяснил, что около 80% дохода его компании поступает из международных рынков. Однако при расширении за рубеж они в основном конкурируют с китайскими разработчиками игр. Он отметил значительную разницу в производственных ресурсах, заявив, что в то время как его компания выделяет около 150 человек на одну игру, китайские компании могут выделить от 1000 до 2000. Это несоответствие затрудняет конкуренцию с количеством и полнотой контента, производимого китайскими разработчиками.

Ким считает, что ключ к решению этой проблемы — увеличение числа людей, обладающих навыками в области ИИ. Однако он не верит, что ИИ приведет к массовым потерям рабочих мест. Он видит в нем инструмент, который позволяет небольшим командам конкурировать с более крупными и устоявшимися студиями.

Мы можем только надеяться конкурировать со странами, такими как Китай и Соединенные Штаты – которые обладают огромной рабочей силой – если все корейские работники станут высококвалифицированными специалистами в области ИИ, эффективно позволяя одному человеку выполнять работу многих.

Команда, стоящая за Stellar Blade, также подчеркнула важность обеспечения широкой доступности ИИ. Они предлагают поддерживать небольшие местные компании, которые создают удобные для пользователей платформы ИИ, как это делает Pixfield.

Ким объяснил, что очень сложно конкурировать с технологическими гигантами, такими как Google и Amazon, в области AI. Поэтому нам следует сосредоточиться на помощи новым компаниям, которые создают платформы с использованием существующих инструментов, и на создании поддерживающего сообщества, чтобы эти инструменты были легко доступны.

Правительство Южной Кореи предпринимает шаги для повышения своих возможностей в области ИИ. На этой неделе Агентство креативного контента Кореи (KOCCA) запустило ‘Академию специализированного контента ИИ’, программу, предназначенную для подготовки более 1000 специалистов по ИИ к 2026 году. Инициатива, финансируемая бюджетом в размере 5,4 миллиона долларов, предоставит обучение как новичкам, так и опытным работникам в этой области.

Министр культуры, спорта и туризма Чхве Хви-ён объявил, что правительство начнет финансировать подписки на ИИ для небольших и средних студий в этом году.

Смотрите также

2026-01-13 00:05